inSANe 시나리오 <White Out - Ep.1: Project. Noah>의 플레이 로그입니다. 5시간 30분 플레이
KP 이솝
PL 물엿 메르 이딤 연
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inSANe 시나리오 <White Out: Ep.01 Project.Noah>
GM 이솝
PL 물엿 이딤 메르 연
2019.11.23 11:06 ~
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[ 도입 페이즈 ]
새로운 땅을 찾아 함선에 오른지 11년.
그토록 긴 시간을 우주를 떠돌았음에도, 목적지인 바르톨로메오 행성계까지는 아직도 긴 여정이 남았습니다.
창문 너머로 보이는 시꺼먼 우주와 점점히 박힌 별들이 아직도 긴 항해가 남아있다는 것을 일러주듯 합니다.
여느때와 같이 시간이 흐르고 있다는 감각도 잊게 되는 일상을 보내던 중...
갑작스레 함선이 흔들리고 비상등이 붉게 점멸하며 코드:레드를 경고하는 경보음이 울립니다.
[ Code:Red, Code:Red, 전방에 웜홀 출현. 관측되지 않은 웜홀이 출현했습니다. ]
“전 대원, 각자 위치로!”
사령관의 지휘에 따라 부산스레 자신들의 위치로 돌아가 자리를 잡으면 점점 더 진동이 거세집니다.
덜컹거리며 함선이 흔들리고 허공을 유영하며 돌아다니던 집기들이 벽에 부딪혀 깨지거나 부서집니다.
[경고, 경고, Ark-00 웜홀에 진입합니다. 신속히 안전 장치를 착용해 주시기 바랍니다. 경고...]
... ...
시야가 까맣게 점멸 됩니다.
온몸이 늘어났다가 수축되는 듯한 이상한 감각이 지속되고 돌연, 정적이 찾아옵니다.
눈을 떠 주변을 살펴보면 조종실 전면 스크린에는 아까와는 사뭇 다른 우주가 펼쳐져 있습니다.
[...... 바르톨로메오 행성계에 진입합니다.]
자각하지 못하는 사이에, 도착해버린 모양입니다.
운이 좋다고 해야 할지, 나쁘다고 해야할지…
스크린을 바라보면, 모든 스크린은 함선이 착륙한 행성을 보여주고 있습니다.
시야가득 설원이 펼쳐진 이지러질 정도로 새하얀 풍경.
과연, 이곳은 인류의 새로운 터전이 되어줄 [에덴]일까요?
...
부푼 기대를 안고 발을 딛은 행성은, 온통 눈속에 파묻힌 새하얀 행성이었습니다.
GM:동물이 살아가기에 척박한 행성. 그럼에도 ‘에덴’이라 명명된 행성.
앞으로 인류가 뿌리내릴 행성입니다.
이곳의 토양에, 지구에서 가져온 종자들이 발아하는 것을 확인했습니다.
에덴에 착륙 후 발견한 쉘터에 자리를 잡은지 5개월, 쉘터에 남은 에너지 자원이 3년10개월 어치밖에 남지 않았음을 알게 되었습니다.
다행스럽게도, 멀지 않은 곳에 두번째 쉘터가 있다는 사실을 확인한 사령부는 즉시 쉘터-베타로 가는 길을 확보할 탐사대를 조직합니다.
GM:오늘은 탐사대의 영광스러운 출정일입니다.
지휘관인 블라디슬라프 준장이 PC들을 격려해주던 중, 군인 한 명이 준장에게 다가와 곤란한 표정으로 어제 오후에 먼저 출정한 선발 정찰대인 '울프팀'과 연락이 되지 않는다고 보고합니다.
어느정도 소란이 있은 후, 정찰대와 연락이 닿지 않았지만 예정대로 출정을 진행하며 정찰대의 행방에 대한 조사를 부가적으로 명령합니다.
PC들은 명령에 어떻게 반응할까요?
(그냥 짧게 대답해주심 대요)
에스:(동생이 걱정되지만 자신이 지키면 되기에 군말없이 명령에 따릅니다.)
마일리 벨:흐음...~ (눈만 깜빡이다가 흥미있는 얼굴로) 좋아요.
스칼렛:(표정하나 바뀌지 않고 명령에 따릅니다)
엔:(명령,따르겠습니다. 라고 대답합니다)
아슬란 블라디슬라프:조사를 마친 후 무사히 돌아오도록. 이상.
쉘터에 게이트가 열리고, 드디어. 출정입니다.
시야를 온통 메우고 있는 것은 넓게 펼쳐진 설원이었다.
하늘과 땅이 맞닿아 어느곳이 하늘인지, 어느곳이 땅인지 분간이 되지 않을 정도로 시린 백색이다.
핸드아웃: 강, 숲이 공개됩니다.
좌측 게임판에 공개된 핸드아웃을 확인해주세요!
확인 후에 바로 1사이클 첫번째 장면으로 넘어갈건데 자원을 받아보고... 없다면 주사위 굴려굴려할게요
첫번째 장면플레이어 하고 싶으신 분 손
없어?! 없으면 주사위 굴릴거예요
wahae:굴렸주세요)
물엿:주사위에게 맡깁시다.
GM:조아 ..
리딤:쿨하게
자원해라 청일점
GM:PD 4
zz
wahae:ㅋ
ㅋ
<ㅇ>
물엿:왜 저한테 그러세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:PD 뭐야
메르:연님 ㅋㅋ ㅋㅋㅋ
GM:PC 4 스칼렛
wahae:아아아
ㅇ ㅏ아아
물엿:PD되셧군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
wahae:청일점 가자!
물엿:연님 화이팅 ^^)9
wahae:아..이거 장소 정해서 그 가면되는거죠 (벌벌떰
GM:앗 네 일단
리딤:전 따라갑니당 (손들기
GM:드라마 장면/전투장면 중에 뭐 할지 정하시구
(아마 드라마장면이시겠지만 ..)
wahae:(ㅋ ㅋ ㅋ ㅠㅠㅠ ㅠ네
GM:장면표 매크로 함 굴리시고
등장인물 정하신다음에
롤플하다가 어떤 핸드아웃 뭐로 조사하겠다!고 해주시면 대요
wahae:크악..크악,,감사합니다 (앞구르기함
일단 드라마 장면할게요!!
GM:네!
스칼렛:지겨울 정도로 새하얀 풍경 위로 또다시 하얀 눈이 흩날리기 시작한다. 그 흰빛에 잠식당할 것 만 같다.
(첫출발이니 다같이 가봅니다)
GM:전원 등장할까요?
에스:(따라갑니다~)
마일리 벨:(이미 신발 신고) 안 가나요?
GM:엔은
어떻게 할까요!? (반박자느림
엔:(후다닥 따라나섭니다!)
GM:확인
1사이클 1번째 장면 - PC 4
등장인물: PC 전원
조사를 나선 스칼렛은... 무엇을 할까요?
스칼렛:주변확보 먼저입니다. (강쪽으로 다가가 추적으로 주위를 살펴봅니다!)
숲을 경계로 하여 그리 크지 않은 강이 있습니다.
스칼렛, 《추적》판정을 해주세요.
스칼렛:
스칼렛 ROLL PURSUIT
4
목표치: 5
GM:저런..
스칼렛:(눈뜨기도 힘듬..)
눈발이 거센 탓인지 강 주변을 자세히 살피기 어렵습니다.
마일리 벨:하...~ 켓...~ (봄)
스칼렛:... (말걸지 말라는냥 묵묵하게 걸음)
묵묵히 걷는 스칼렛...
이래서 조사할 수 있을까...
마일리 벨:눈은 똑바로 뜨고 다녀야지... (머리카락 잡음)(?)
에스:컨디션, 괜찮으십니까?
스칼렛:(미쳤나) ..괜찮습니다. (벨 손 탁쳐냄)
엔:(흐릿...)
에스:(부적 붙여줄 수 있을까요)
GM:가능합니다!
(허락 안 받고 사용하셔도 됩니다)
마일리 벨:(에스가 하게? 봄)
(스칼렛 어깨 툭툭)(힘내라는 무언가의 그런 제스쳐)
GM:아 맞다 아이템 사용 시에 매크로에 있는 아이템 버튼 눌러주세요 앗 하셨네
스칼렛은 재판정을 해볼 수 있습니다.
스칼렛:(아주 두둑한 미소지음) 힘내겠습니다.
(이대로면 끝이다 정신바짝 차려서 강주변을 다시 추적의 눈길로 쫓습니다)
스칼렛, 《추적》판정을 해주세요.
스칼렛:
스칼렛 ROLL 추적
8
목표치: 5
스칼렛은 강 주변을 살펴봅니다.
확산 정보
PC들은 걸어갈 수 있을 길을 따라 강을 거슬러 올라갑니다.
그러던 중... 저 멀리 허공에 신비한 푸른 빛이 일렁이고 있는 것을 발견합니다.
주의 깊게 살펴보면, 어쩐지 나비 떼를 닮은 것 같습니다.
핸드아웃: 나비?가 공개됩니다.
마일리 벨:... 푸른 나비...? (중얼)
스칼렛:(무엇인지 확인하려고 눈살 찌푸려지며)
에스:나비...인건가요..? (눈 가늘게 뜨고 빤히)
스칼렛:......저건 무엇입니까.
엔:... 뭘까요? 나비 떼? (흐릿한 눈)
마일리 벨:...이렇게만 보면 모르겠는데요. (가는 시선으로 바라봐)
멀리 떨어진 곳에 있는 나비...?떼들은 그저 아름답고 신비한 풍경일 뿐입니다.
마일리 벨:에덴이라지만, 아름다운 나비 떼같은 걸 믿진 않는데... 여긴 이름만 예쁘잖아.
에스:아는 형태라고는 해도, 기존에 아는 것처럼 안전할지는 잘 모르는 일이니 조심하는게 좋을 것 같습니다.
후에 이 길을 따라 상류로 향하면 더 자세히 조사해볼 수 있을 것 같습니다.
스칼렛:확정짓기도 어렵지 않습니까. 가까이 가봐야 알겠는데..
에스:저 나비 떼 자체가 위험할지도 모르고, 아름다운 모습으로 현혹해 저 장소 자체가 위험한 곳일지도 모르니 주의하도록 하죠.
마일리 벨:(끄덕이곤 에스를 흘끔 본다) 무기 손질이나 해두세요. ...~어떠려나. (손으로 눈 위에 그림자를 만들어 멀리 내다보고)
스칼렛:(끄덕) 이곳은 그리 호락호락한 곳이 아니니까.
마일리 벨:(강에 서서, 나비떼를 한 번 뒤의 숲을 한 번 보고) 어디로 갈 진 고민해보죠.
에스:(총을 고쳐쥔다.)
스칼렛:(마스크를 입가에 바짝 올리고서는) 조심하십시오. 본인 몸정돈 각자 챙겨야겠지 않겠습니까.
1사이클 첫 번째 장면 종료
현재 조사 가능한 핸드아웃은 '숲'과 '나비?'입니다.
GM:바로 두 번째 장면으로 넘어갈게요! 장면 플레이어 하고 싶으신 분 손
마일리 벨:(손 흔들어 봄)
GM:좋아
장면 구성해주세요!
마일리 벨:지겨울 정도로 새하얀 풍경 위로 또다시 하얀 눈이 흩날리기 시작한다. 그 흰빛에 잠식당할 것 만 같다.
어라라~ (캣 봄)
GM:하얀 눈 밭일 뿐... ...
마일리 벨:군대의 맛은 상명하복 아니겠어요?
(여기서부터 저기까지요 하듯 다 주문함)
GM:(ㅋㅋ) 전원 등장할까요?
스칼렛:...나는 원래 갈 생각이었습니다. (빡친채로 걸음)
마일리 벨:알아, 켓 나를 사랑하잖니?
스칼렛:이 미친 눈밭이나 사랑하십쇼.
마일리 벨:(하며 엔 어깨 감싸 안아줌) 후후(?)
엔:... ...?
에스:.....? (총 들고 완전 봄)(총을 든건 난데 왜...)
마일리 벨:총 들었으면 앞에 서야지 에스?
스칼렛:안참아도 됩니다.
(총봄)
마일리 벨:(농담즐기는 상사의 얼굴로)
엔:(오빠...)
GM:진정해봐 얘들아 다들 등장하는 거죠 그러면??
마일리 벨:(끄덕)
GM:확인~
에스:큼.. 주 목표는 다른 것이니.. (하...)
1사이클 2번째 장면 - PC 3
등장인물: PC 전원
마일리 벨, 무엇을 할까요?
마일리 벨:후후. 지겨워라. (눈발을 바라보다가 숲쪽으로 걷기 시작한다) 여기 이름을 왜 에덴이라고 지었을까...~
에스, 경계부탁해요. 아무렴 위험한 곳이니까.
숲은 울창한 침엽수림입니다. 우리들은 사진 등에서밖에 보지 못했던 풍경...
에스:예. (앞서 주변을 경계하며 따라간다.)
스칼렛:(허연거라고 이름이나 짓지. 주위를 둘러보며 에스뒤를 따라걷고...)
마일리 벨:숲이 있다는 건, 생태계가 있기는 하다는 소리일텐데...
(뭔가 더 없으려나... 제 드론을 만지작 거리며 걷습니다. 그런데... 드론은... 기계죠. 기계잡고 숲 판정 하겠습니다)
벨, 《기계》판정을 해주세요.
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 기계
3
목표치: 5
?
GM:저런
마일리 벨:(알 수 없는 현실 봄)
스칼렛:(봄)
에스:..? (봄)
엔:(봄)
마일리 벨:에스... (손짓 함)
처음 보는 실제의 숲은 웅장하기만 합니다.
마일리 벨:(주머니에서 부적 꺼냄)
스칼렛:정비도 제대로 안했습니까.
마일리 벨:좀 설렜더니...(?)
(아무튼 이거 누가 붙여좀 줘요)
엔:(흐릿)
스칼렛:(없단 빈 손)
마일리 벨:(제거 붙여 달라고요)
GM:벨은 에스에게 부적을 넘길까요?
마일리 벨:(말도 못 알아듣는 애인에게 신뢰도가 떨어진다)
에스. (한 손에 총을 쥐고 한 손엔 종이나 잡아라)
스칼렛:(정비도 제대로 점검 안하는 애인 불신뢰에서 더추락함)
에스:...예.. (까라면 까야지..)
GM:아이템 란에서 개수 수정해주세요!
엔:(믿어도 괜찮을까... ...)(하늘봄)
마일리 벨:(부적 하나 잃음)
(이마에 턱하니 붙여주고 싶지만 등에 찰싹)
벨은 재판정이 가능합니다.
마일리 벨:흠...... 어제 조정하고 잤는데...
기계는... 때리면 정신을 차리거든요 (대위정비사수준)
(기계로 재판정 하겠습니다)(톡퍽퍽)
벨, 《기계》판정을 해주세요.
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 기계
5
목표치: 5
GM:어휴
스칼렛:(기겁함;) 아 쫌.. 소중히좀 !!
벨은 드론을 숲으로 먼저 내보냅니다.
마일리 벨:아, 움직인다~
숲길을 따라 날아간 드론이 어느 지점에서 멈추고...
에스:(저 기계 용케도 말을 듣네)
확산 정보입니다.
GM:3d
마일리 벨:(많이 맞아서 그래요)
엔:(저러다 부숴먹죠... ..)
스칼렛:...기계는 소중히 하십쇼.. (,,)
멈춘 드론을 향해 북북서로 걷다보니, 나무의 간격이 점점 멀어집니다.
숲의 반대편에 도착한 것입니다.
마일리 벨:쟤는 맞을 때마다 일 잘하던데?
아니.. (어디까지 가니)
처음에는 언덕으로 보이던 것들이, 각지고 들쑥날쑥하다는 것을 깨닫습니다.
아무래도 이 곳은 자연적으로 만들어진 지형은 아닌 것 같네요.
핸드아웃: 유적, 소리가 공개됩니다.
마일리 벨:.......?
인위적인 자연이? (눈 반짝)
...(잠깐 곰곰히 생각하다가 드론을 조종해본다다)
(어빌리티 드론 이때 아님 언제 쓰겠어)
어빌리티 사용해주세요!
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 드론 (장비)
11
어빌리티: 기계
목표치: 5
당신이 장면 플레이어인 드라마 장면에서 사용할 수 있다. 조사판정을 1회 더 시행할 수 있다. 이 효과는 한 세션에 1회만 사용할 수 있다.
GM:열~
마일리 벨:(슝슝)
유적이라니... 미지의 땅에?
GM:벨은 조사 판정을 1회 더 할 수 있습니다.
에스:(진짜 말 잘 듣는데.?)
스칼렛:(말도안된다)
마일리 벨:(평소와 달리 신난 얼굴로 유적으로 보내버림)
엔:(오...)
에스:(조심해야한다.. 우리도 말 안들으면 드론처럼 맞을지도 몰라)
마일리 벨:(드론이 돌아오면 상의 의미로 두대 더 때려줄 생각)
스칼렛:(저러니 드론이 탈출하려하지)
GM:유적에 조사 판정 하시는 걸까요?
마일리 벨:(네!)
GM:기계로?!
마일리 벨:(안되나???)
GM:아뇨 되는데 안 적어주셨길래 우
마일리 벨:(눈 예쁘게 쓸어줌)
(눈사람 만들어서... 에스 머리 위에 올려둠)
벨은 오늘도 열일하는 드론을 유적 쪽으로 보내봅니다.
벨, 《기계》판정을 해주세요.
에스:..? (이건 뭐지 얼굴)
마일리 벨:하. (잠깐 때렸던 많고 많은 날 가식적으로 반성함)
마일리 벨 ROLL 기계
6
목표치: 5
(반성 끝)
엔:(오빠, 머리 장식 생겼네)
(To 마일리 벨): 마일리의 이성치가 1점 감소합니다.
에스:(눈사람 조심히 들어서 엔한테 보여줌)
마일리 벨:...?
(To 마일리 벨): '혼돈'으로 공포판정을 해주세요.
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 혼돈
12
목표치: 7
GM:뭐야 당신
마일리 벨:(뇌에 힘 제대로 줌)
헤에~~
(눈 번쩍)
마일리가 보낸 드론이 무언가 발견한 사이,
돌연 시야가 흔들립니다.
아니, 지축이 흔들립니다.
유적 위에 쌓여있던 눈더미가 갈라지며 그대로 바닥으로 후두둑 떨어집니다.
기괴한 울음소리가 들립니다. 거대한 울림이 녀석의 덩치를 짐작하게 합니다.
마일리 벨:... 오?
일순간 지진이 멈춘 듯 하더니,
엔:... 이게, 무슨...
??: 으아악!!!!
스칼렛:....?
정체 모를 피빛의 거대한 생물체가 바닥에서 솟구치고, 앞서 가던 다른 소대원들을 딛고 있던 눈과 함께 통째로 씹어 삼킵니다.
으적
으적
기괴하고 소름끼치는 소리에 몸이 빳빳히 굳어 발을 뗄 수가 없습니다.
마일리 벨:(쉿. 질린 낯으로 빠르게 몸을 낮춘다. 구하지도 말고, 소리내지도 마)
가벼운 식사를 끝마친듯, 붉고 거대한 생명체는 다시 지축을 흔들며 땅 속 깊숙한 곳으로 사라집니다.
고요해진 설원에는 거대하고 끝을 알 수 없는 시커먼 구멍만이 남았습니다.
에스:(총을 고쳐쥐고 바로 전투 가능한 태세로 준비하다 사라지는 모습에 조금 황망한 표정이 되었다.)
금방이라도 다시 녀석이 솟구쳐 오를 것 같은, 본능적인 두려움이 솟아오릅니다.
전원, 《지저》판정을 해주세요. [공포판정]
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 지저
8
목표치: 8
엔:
엔 ROLL 지저
9
목표치: 10
에스:
에스 ROLL 지저
9
목표치: 6
스칼렛:
스칼렛 ROLL UNDERGROUND
7
목표치: 9
GM:엔과 스칼렛은 광기 카드를 한 장씩 가져가주세요.
(From 마일리 벨): (근데 저 아까 12 크리티컬이니.... 이성치나 체력 올라갈 수 있지 않나요?)
(To 마일리 벨): 네! 근데 깎인 게 없으셔서
(To 마일리 벨): 그냥 넘겼어요 (우..)
(From 마일리 벨): 아니에요 아까 이성치 1 감소햇어요
(To 마일리 벨): 아? 토큰 왜 안 바꼈지 그럼 상승시켜주세요!
(From 스칼렛): 광기카드 뽑은거 솦님에게 알려드리나요?!
(From 마일리 벨): 크아악 감사합니다(>?) 아니 유적 까고 바로 까졋다가 바로 올라서 (ㅋㅋ)
(To 스칼렛): 아뇨! 저는 보여서 괜찮아요
(To 마일리 벨): 아 오케이 (ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(From 스칼렛): 크악 넵! !
이게 무슨 일이었을까요? ...
마일리 벨:... ... (숨 소리도 제대로 뱉지 못하고 검은 구덩이를 본다. 뭘로 반응 하는 거지? 소리? 온도? 무게? 걸음을 떼지 못한 채)
아무래도 이 행성에는 우리의 상식을 뛰어넘는 존재가 있는 모양입니다.
검은 구덩이는 현재는 고요하기만 합니다.
스칼렛:(챙겨온 공구함을 꽉 쥔채 구덩이를 바라보다가 소대원들을 힐끗 바라보고 눈꼬리가 낮아지며)
엔:... ...(눈 앞에서 생명이 스러져간 사람들을 볼 수 밖에 없었다는 죄책감에 손이 덜덜 떨린다)
마일리 벨:... (제 입매를 조금 쓸었다) 울프팀이 연락이 끊겼다더니.
에스:(언제 다시 튀어나올지 모르는, 휑하니 뚫린 저 아래를 착잡한 표정으로 바라본다.) ...여기서 먹힌걸까요.?
마일리 벨:... (구덩이가 더 보이나? 두리번거려본다)
눈덩이가 떨어져 드러난 방금의 구덩이 외에는 특별한 것이 더 보이지는 않습니다.
마일리 벨:... 유적을 더 확인하고 싶었는데. (강한 추측과 확신은 다르니까. 입술만 물고 고민하다가, 결국 돌아가기로 결정한다) 철수하죠.
식사를 마친 그 땅 속의 포식자가 언제 또 아가미를 열고 튀어나올지 모를 일이므로... PC들은 유적에서 철수하기로 합니다.
1사이클 두 번째 장면 종료.
GM:바로 세 번째 장면으로 넘어갈게요! 장면 플레이어 하고 싶으신 분 손
에스:(손)
GM:좋아요 에스~
장면 구성해주세요!
에스:(드라마장면으로 하고..)
맥이 빨라지고 숨쉬기가 힘들다. 과호흡 증상에 허리를 고꾸라트리고 고통을 호소한다.
마일리 벨:(...? 흘끔) 에
GM:저런..... 일단 등장인물 먼저 정해주세요(ㅋㅋ ㅠ
마일리 벨:(세상은 위험하니 네 동생을 챙겨가)
(그런 약한 몸뚱이)
에스:(큰일났다 일단 동생 챙깁니다.)
GM:엔 등장할까요?
엔:오빠... ...(오빠 챙김)
GM:좋아 확인
1사이클 3번째 장면 - PC 1
등장인물: 에스, 엔
에스는 급작스러운 과호흡 증상에 몸을 굽힌 채 고통스러워 하고 있습니다.
에스... 무엇을 할까요?
엔:(무리하지 말라는 눈빛)
에스:(과호흡 증상이 오기 전 동생을 데리고 무리에서 잠시 이탈한 상태로 시작해도 괜찮을까요? 다른 사람들 모르게..)
GM:가능합니다!
에스:(그럼 다른 사람들 앞에서 무너지기 전에 따로 빠져나온걸로 하겠습니다...)
ㅇ,엔... (숨을 고를만한 종이봉투나 다른 물건이 있는지 묻는 손길이 허공에 허우적댄다. 어깨에 이고 있던 총을 지팡이 삼아 겨우 몸만 일으킨 상태로)
엔:(상태를 잠시 살피곤 필요한 물건이 있는지 가방 안을 빠르게 뒤적이다가) 여기, (손에 봉투를 쥐어주며 자신의 몸으로 에스의 자세를 편하게 잡아준다) 호흡이 돌아오면 오빠는 안정을 조금 취하는 편이 좋겠어.
에스:(봉투를 건네받아 입에 가져다대고 호흡을 가다듬는다. 걱정의 말이겠지만 무슨 말인지도 제대로 알아듣지 못하고 몸 상태를 우선 진정시키고, 깊은 숨을 몰아쉰다.) ...안정은 쉘터를 찾은 후에 해도 충분하니까. .. 아까는, 예상 범주 밖의 일이라 어쩔 수 없었던 걸로 하자. (이래저래 변명 뿐이지만 지금은 쉴 수 없다는 소리였다.)
봉투를 입에 대고 호흡을 가다듬으면, 에스의 과호흡 증상은 서서히 가라앉습니다.
에스:(지탱하는데 썼던 총을 다시 고쳐들고 상한 곳은 없는지 다시 점검한다.) 엔 여기서 기다리고 있던가, 아니면 먼저 돌아가 있어. 잠시 확인할게 있으니까, 확인하고 금방 따라갈게. (그리고 호흡을 가다듬은 후부터 신경쓰이는 웅웅 소리의 방향을 추적해본다.)
에스, 《추적》판정을 해주세요.
에스:
에스 ROLL 추적
8
목표치: 5
호흡을 가다듬은 에스가 거슬리는 소리의 방향을 추적합니다.
확산정보
소리가 울리는 곳의 끝에는
...팔뚝만한 크기의 거대한 벌 같은 형태의...
무언가가 있습니다.
엔:(옆에 붙어있음) ... ...?
지구의 유사생물을 떠올려보면, 나나니벌과 조금 비슷할까요?
일단은 외형정보라도 데이터에 등록해두기로 하던 차에
그것이 엔과 에스를 향해 날아듭니다.
1개체와의 전투가 발생합니다.
GM:..
엔과 에스는 플롯을 보내주세요.
(From 에스): 에스 의 플롯은6
(From 엔): 엔 의 플롯은5
GM:5
전투를 준비하던 둘을 지나쳐 이 괴형의 크리처는 멀리 사라집니다.
아니, 그 전에 엔의 목덜미를 찌르고 잡을 새도 없이 사라져버립니다.
엔과 No.043의 버팅으로 인해 전투가 종료됩니다.
(To 엔): 엔의 핸드아웃 뒷면의 비밀이 변경됩니다.
에스:?! (사라진 괴물 쪽을 한 번, 동생을 한 번 보다가 다급하게 엔에게 다가간다.) 엔,... ㄱ,괜찮아? (괜찮을리 없겠지만 반사적으로 튀어나온 걱정이었다.)
외형 정보도 채 등록하지 못한 상황에서 벌을 닮은 형태의 크리처는 날아가버렸습니다.
에스:(제대로 등록도 못한 미확인 크리쳐가 아쉽지도 않았다. 정확히는 아쉬울 정신도 없었던 거지만.) 나 누군지 알아보겠어? 넌 누구야. 이상 증세 보이는거 있어?
엔:(찔린 목덜미 확인하고) ... 오빠. 나 괜찮아, 오빠는? (빠르게 스샤샥 확인하곤 안도의 한숨을 내쉰다) ... 다행히 다친 곳은 없는 모양이네.
에스:지금 나 걱정할때야?? (순간 울컥한 느낌이 들어 입을 꾹 다물었다가 엔을 부축하고 왔던 길을 되돌아간다.) ..괜히 데리고 나와서 미안. 돌아가면 상처부터 치료하자. (무리가 있는 곳으로 돌아가며)
실제로도 엔은 겉으로 보기에는 큰 이상이 없어 보입니다. 이만하길 다행이라 여겨야 할까요?
1사이클 세 번째 장면 종료.
GM:다음은 1사이클 마지막 장면입니다. 자동으로 엔이 장면 플레이어가 됩니다!
엔:(드라마 장면으로 하겠습니다!)
GM:네!
엔: 맥이 빨라지고 숨쉬기가 힘들다. 과호흡 증상에 허리를 고꾸라트리고 고통을 호소한다.
마일리 벨:.. (또 봄)
엔:(... ...)
마일리 벨:뭐가 문젤까요?
GM:( .. . . )
우리 애가 그럴 수 있지
스칼렛:.......
에스:(이마 완전 침)
스칼렛:(뭐가 문젭니까)
에스:(아직은 쓸 수 있지 않으려나 종이봉투 입에 가져다댄다)
엔:(일단... 돌아왔으니 등장인물은 전원으로)
마일리 벨:의료인이 쓰러지면 어쩝니까
GM:좋습니다 전원 등장할까요?
스칼렛:(따라갑니다)
에스:(엔 옆에 붙어있음...)(하...)
마일리 벨:(이미 있음)
GM:확인!
1사이클 4번째 장면 - PC 2
등장인물: PC 전원
엔의 상태가 안 좋은 모양입니다. PC들의 앞에서 과호흡 증세가 온 엔...
무엇을 할까요? ...
마일리 벨:무슨 일이 있었던 거예요? (이마 짚)
스칼렛:상태가 안좋아보이십니다. (힐끗)
(To 엔): "이 사람들을 죽여버리는 건 어때?"
에스:..벌 같이 생긴 크리쳐에게 쏘였습니다.
(To 엔): "유적의 구덩이에 밀어버려도 좋겠는데!"
마일리 벨:... 벌... 그럼 독같은 것에 대한 감염일 수도 있다는 소리 아닌 가요? 그러니까 단독 행동은 지양하라고 그렇게 말했는데. 뭘 배운건지. (낮게 읊조린다)
엔:윽, 으... 죄송...합니다. (숨을 헐떡이며 호흡을 진정시킬 물건들을 찾아 애써 숨을 진정시켜보며) 하아...
어느새 에스가 엔의 입에 종이봉투를 들이밀었습니다. 숨은 조금 진정이 됐을지도요.
마일리 벨:엔 이건 당신이 전문가입니다. 중독의 징후는 없어요?
(To 엔): "저 여자는 내 적이야. 왜 사과를 하지? 죽이자니까!"
엔:... ... (잠시 미간을 구기다가 말을 잇는다) 예, 목덜미의 외상. 그 외엔 딱히 중독 증상이라거나 환각 증상...같은 것은 없습니다. (머뭇거리다가) ...계속 정찰하는 것도 가능할 것 같습니다.
GM:(참고! 현재 조사 가능한 핸드아웃은 '나비?' 입니다.)
마일리 벨:... (한숨을 뱉으면서) 자기 몸은 스스로 챙겨야 합니다 , 엔. 부상입지 마세요.
에스:... (죄인은 말이 없다... 입이 열개라도 부족하다..)
마일리 벨:그리고, (에스 흘끔 보기만 함) ...후... (무언의잔소리)
스칼렛:...대원들이 왜 무리를 지어 다니겠습니까. (툭,,)
의료에 대한 지식은 엔이 제일 잘 알테니, 괜찮다면 괜찮겠죠.
에스:(완전 쭈끄러듬...)
진정한 엔은... 이제 무엇을 해볼까요?
스칼렛:(허리 펴십시오)(팡)
에스:(허리폄...ㅠ)
팡
마일리 벨:(허리 정비된거 봄)
엔:(오빠 달래줌...) (아까 그... 것들을 생각하면 이곳은 정말 위험할지도 모르지만, 그래도 가장 좋은 건 당하고 난 뒤의 뒷처리보단 예방이야. 육감으로 나비?를 관찰해봅니다.)
엔, 《육감》판정을 해주세요.
엔:
엔 ROLL 육감
8
목표치: 5
엔에게 '나비?'의 비밀이 공개됩니다.
마일리 벨:(어빌리티 직감 써볼래요) 후후
(To 엔): 이성치 1점 감소, 죽음으로 공포판정
마일리 벨:(짐작)
GM:어빌리티 사용해주세요!
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 짐작 (서포트)
7
어빌리티: 추적
목표치: 5
누군가가 【정보】를 획득했을 때 사용할 수 있다. 지정특기 판정에 성공하면 그 캐릭터하 획득한 【정보】를 당신도 획득할 수 있다(이 효과는 당신이 장면에 등장하지 않았더라도 사용할 수 있다).
엔:
엔 ROLL 죽음
9
목표치: 5
(To 마일리 벨): 벨의 이성치 1점 감소, 죽음으로 공포판정
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 죽음
4
목표치: 8
핸드아웃 '터널'이 공개됩니다.
마일리 벨:오. ... (입가를 쓴다)
GM:벨은 광기카드를 한 장 가져가주세요.
엔:... ... 보셨습니까?
마일리 벨:... (조금 희게 질린 낯이다)
에스:..?뭔가 있습니까.?
스칼렛:(둘 보며) ...왜 그러십니까.
괜찮으십니까? (손 휘휘)
엔:(마일리 눈치봄)
마일리 벨:...알리세요 가봐야 할 것 같으니까
에스:(긴장 상태)
마일리 벨:(속 울렁거리게. 비위상한 낯으로 눈살만 찌푸린다)
엔:... (걱정되는 낯빛이 역력하다) ... 저기, 저 쪽을 봐요. (스칼렛과 에스에게 자신이 본 것을 알려줍니다!)
엔의 말에 강 어귀로 시선을 돌려보면
푸른 빛의 나비라고 생각했던 것은... 나비가 아니었습니다.
전원에게 '나비?'의 비밀이 공개됩니다.
에스, 스칼렛, 《죽음》판정을 해주세요. [공포판정]
에스:
에스 ROLL 죽음
9
목표치: 7
GM:에스와 스칼렛의 이성치가 1점씩 감소합니다.
에스:아니 저게 대체... (끔찍한 광경에 말을 잃는다.)
스칼렛:
스칼렛 ROLL DEATH
3
목표치: 6
GM:스칼렛은 광기 카드 한 장을 뽑아주세요
마일리 벨:(봄)
PC들은 강 상류의 크리처를 확인했습니다.
엔:... ... (걱정)
이질적인 푸른빛이 일렁입니다.
그것은 마치 창백한 꽃잎처럼 비산합니다.
하늘거리는 날개짓을 보고 있노라면 그 아래 흐드러진 붉은 빛이 비현실적으로 느껴집니다.
온통 하얀빛으로 삼켜질 것만 같던 곳에 선명한 붉은색과 푸른빛이 어우러져있습니다.
그 붉은 웅덩이에 파묻혀 있는 것은, 익숙한 하얀 군복. 널부러진 군번줄, 속을 꺼내보인 누군가의 신체, 근육이 드러난 다리…
마일리 벨:... 여길 에덴이라고 이름 지은 사람은 미친 거라니까요. (나직히 뱉는다)
지난밤 먼저 출발한 정찰대원들의 시신입니다.
[No.012]들이 정찰대원들의 시신을 갉아먹고 있었습니다.
그 중 살아있는 인물이 눈에 들어옵니다.
에스:..?!
핸드아웃: NPC-아이나르 블레이크가 공개됩니다.
엔:... ! 저 사람, 숨이 붙어있어요.
마일리 벨:.... 아이나르...? (정찰팀 마일리)
(From 스칼렛): 광기에 적혀잇는 판정..?!은 알아서 해야하나요..?
에스:소령님!! (시체 무리에서 꺼내올 수 있나요?)
(To 스칼렛): 판정.. 트리거 말씀하시는 걸까요?! 트리거는 충족되면 직접 광기 카드 공개해주시면 돼요!
GM:가능합니다.
에스:(소령님을 시체들 사이에서 꺼내 멀찍이 떼어둡니다.)
(From 스칼렛): 헉..그럼 감정맺지않은 사람들을 데미지 입히는건ㄱ데 공개..할까요?!
마일리 벨:소령, 다른 울프팀은... (나직히 물어본다)
No. 012들이 그렇게 큰 살상력을 가지진 않았던 걸로 기억하는데...
(To 스칼렛): 트리거 충족이 안돼서 공개 안하셔도 돼요!
(From 스칼렛): 아아아 ㅜㅁ ㅜ감사합니다
(To 스칼렛): 본인이 대미지 입었을 때 < 가 트리거 충족된 것
(From 스칼렛): 앗앗..앗.. (솦림 꼭구랑
아이나르:으... (정신을 잃지는 않았는지 앓는 소리를 내고) ... ...
마일리 벨:(의식이 없었군)
엔... (좀 살펴봐달라는 듯 손짓해)
스칼렛:..숨이 붙어있는 사람은 소령님뿐인가.. (주위를 힐끗 보다가)
엔:(고개를 끄덕이곤 상태를 살피다가) ... 조금 불편하실 수 있습니다, (응급치료를 재빨리 시도하며) 어쩌다가... ...
아이나르:(시선을 굴리고는 있으나 몸을 일으키질 못하는 중) ... 팀 내에서 문제가 발생했다.
자세한 사항은 돌아가서 준장님께 설명하도록 하지. 너희들은... (치료 받음......) 조사팀인가?
마일리 벨:문제라면? (일어나지 마세요 낮게 말하곤)
오늘 울프팀 다음으로 만들어진 팀이에요.
아이나르:(아이나르는 지금 이야기를 해주고 싶지 않은 모양이다.) 너희들에게 알릴 사항이 아니다.
그런가..., 조심해라. 잘못하다간. ... ...
(지휘관인 내 탓이지... 잠시 말이 없어짐)
마일리 벨:당신 팀이 이리 난리가 났는데, 알겨주지도 않겠다고요?
같은 위험에 처할 수도 있는데... (제 뒤의 소대원들을 가리켜)
아이나르:그럴만한 이유가 있어. 상사의 말을 따르도록.
에스:(소령님한테 입터는거 보고 저건 타고난 싸가지구나 생각하고 있음)
아이나르는... 뭐라고 해야 할까요, 조사팀을 신뢰하지 못하는 듯 합니다.
일단 당장은 그의 이야기를 들을 방법이 없어보입니다.
마일리 벨:하. (비논리적은 사람은 아니니. 일단 그러려니 하지만서도 달갑지 않은 낯이다)
아이나르 기억하세요. 이 이후 나의, 혹은 내 소대원의 죽음에 당신도 일조합니다.
그 책임은 기억하시고, (데려갈 수 있나? 봄)
아이나르:...그래.
엔:(흐릿...)
스칼렛:(틀린말이 아니라 묵묵하게 서서봄)
데려갈 수 있습니다. 소령은 적당한 곳에서 함께하게 됩니다.
마일리 벨:... 머리에 유일무이 정보가 있으신 소령님이니 상명하복 잘 하고 모셔드려. (대충 모브 친구에게 맡긴다)
죽게 되면 꼭 한 번 쳐다봐주고. 그 사람 탓이거든
가죠.
아이나르:...하.
아이나르는 벨을 향해 혀를 한 번 차고는 뒷열의 대원들에게 향합니다.
엔:... (피비린내가 진동하는 이곳에서, 우리는 나아가야만 하는구나)
1사이클 마지막 장면 종료
아이나르:다음은 2사이클로 바로 넘어가게 됩니다!
아니 미친
GM:(뇌 지움)
마일리 벨:(봄)
GM:저런 발랄한 아이나르는 없는거야
2사이클로 넘어가게 됩니다 ...
엔:(봄)
GM:우
에스:(잘못봤나)
GM:레드썬
2사이클 첫번째 장면 플레이어 하실 분
저희 시간 상 첫번째 장면까지 하고 끊어야 할 것 같아요
없으시면 굴려굴려 다이스
마일리 벨:(본분 다하러 쫓겨나옴)
GM:좋습니다 대장님
마일리 벨:아이나르.. .보입니까...
GM:대위님 장면 구성해주세요
아이나르: 안 보인다.
마일리 벨:(전투 일어날지도 모르니까 아이나르까지 끌고 여기서 저기까지요. 애들 다)
죽으면? 보셔야지 저 분도
GM:아이나르는 등장하길 거절했다고 합니다..
다른 PC들은 전부 등장할까요?
에스:(따라갑니다.)
스칼렛:(총총)
마일리 벨:저
엔:(묵묵히 따라갑니다)
GM:먄
마일리 벨:(뒷목... 비상시에 긴급소대에 계급차에 대해 고민하며 일단 감)
GM:확인
2사이클 1번째 장면 - PC 3
GM:dk wkaaks
장면표
굴리실거예요?
안 굴리셔도 되긴 함
마일리 벨: 끝없이 펼쳐진 설원을 걷다보니 어디가 위인지, 어디가 아래인지. 어디서 오고 어디를 향하고 있었는지 구분 되지 않는다 . 방향을 상실할 것 같다.
(으나 지금은 터널이지)
들어가죠
등장인물: PC 전원
벨은 소대원들을 이끌고 터널로 향합니다.
마일리 벨:... 조심해요. 이러니저러니 해도, 우리는 모르고 소령님만 아는 괴물같은게 있는 것 같으니까.
(하지만 크리쳐라면 말 못할 일도 없을텐데. 의구심만 쌓여간다)
에스:예.. (위험을 대비해서라도 정보를 공유해주실만 한데.. 왜 안알려준걸까..)
스칼렛:(단단히 마음에 안들었나보군. 그리 생각하며 저벅저벅) ...보고하지 않으신 이유가 있으실겁니다.
마일리 벨:그게 제 목숨값보다 귀하진 않을테고요. (톡 뱉으며 발 치로 바닥을 쿡쿡 찔러본다. 지반이 무너지나 확인하며)
(찔렀으니 찌르기로 터널 알아봅시다)
GM:개웃긴다
엔:(이리저리 주변을 둘러봄)
벨, 《찌르기》판정을 해주세요.
마일리 벨:(사람을 찌르지 않은게 어디야)
(아이나르는... 그런 용도였을 수도 있다)
GM:누구를 찌르려고
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 찌르기
9
목표치: 5
벨은 터널의 바닥의 단단함을 확인하며 앞으로 나아갑니다.
확산 정보
나름대로 탄탄한 바닥을 따라 걷다보면 갈래길이 나옵니다.
입구 즈음부터 있던 핏자국은 벽을 뚫고 만들어진 듯한 땅굴로 이어집니다.
핏자국 없이 이끼 낀 통로의 끝에는 문이 보이네요.
핸드아웃: 땅굴, 닫힌 문이 공개됩니다.
엔:... 갈림길이네요. (하필...)
스칼렛:...갈림길이군요. (흐릿)
마일리 벨:아~ (발로 찔렀던데 이끼 있어서 조금 미끌어짐)
땅굴과 닫힌 문이라...
엔:(저게 바로...업보?)
업보
에스:...(둘 다 조사해봐야할 것 같은데..)
마일리 벨:(상사에게 꼬라박았으나 자신 또한 상사의 눈깔로 엔을 보며)
(닫는다)
GM:(왜 엔을)
2사이클 첫번째 장면 종료
GM:바로 두 번째 장면으로 넘어갑니다! 장면 플레이어 하실 분
엔:(손)
(To 엔): "땅굴을 확인해봐야 할 것 같은데... 땅굴에 가자."
GM:좋습니다
엔은 장면 구성을 해주세요!
엔:손발에 감각을 잃어버릴 것 같은 날씨. 역시 익숙해 지지 않는다. 이런곳에서 살아가야 하는걸까.
(등장인물은... 전원으로.)
GM:전원 등장할까요?
스칼렛:(당연히 따라갑니다)
에스:(당연히 따라갑니다)
마일리 벨:(이미 신발신고 있음)
GM:확인
2사이클 2번째 장면 - PC 2
등장인물: PC 전원
엔, 무엇을 할까요?
(To 엔): 땅굴 안쪽이 궁금하잖아, 그곳으로 가자.
엔:(흘긋, 대원들을 보곤 미간을 구기며 떨리는 손을 꾸욱 쥐곤) ... ... 저는 아무도 다치게 만들고 싶지 않습니다. (아까의 일이 생각난 듯 괴로운 표정을 띠었다) 그러니까 이건 보험이에요. (육감으로 땅굴 을 살펴봅니다)
엔, 《육감》판정을 해주세요.
엔:
엔 ROLL 육감
7
목표치: 5
엔은 대원들과 함께 땅굴을 조사해보기로 합니다.
핏자국까지 있으니, 무시하고 갈 수는 없는 모양이죠.
확산정보
어두운 땅굴을 따라 걷다보면, 돌연 넓은 돔이 나타납니다.
돔을 가득 채우고 있는 것은...
... ..
누런 빛의 점액이 늘러붙은 수백개의 알입니다.
그 사이로 피가 흥건한 시체조각을 입에 문
크리처들이 오가고 있습니다.
마일리 벨:.........
아,
스칼렛:...
지나는 사람의 기척을 느낀 듯 그 중 2개체가 PC들을 향해 몸을 틉니다.
'No.003 oni' 2개체와의 전투가 발생합니다.
전원, 《풍경》판정을 해주세요. [공포판정]
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 풍경
11
목표치: 6
에스:
에스 ROLL 풍경
10
목표치: 6
스칼렛:
스칼렛 ROLL SCENE
11
목표치: 6
엔:
엔 ROLL 풍경
5
목표치: 8
엔은 광기 카드 한 장을 뽑아주세요.
GM:나 왜 엔이냐
전원 플롯을 보내주세요.
(From 에스): 에스 의 플롯은6
(From 마일리 벨): 마일리 벨 의 플롯은2
(From 스칼렛): 스칼렛 의 플롯은2
(From 엔): 엔 의 플롯은2
GM:2 3
얘들아 너희 2를 너무 좋아한다
oni와의 전투 시작
메르:소솝님
(From 메르): 솝님~
No.003 oni 한 개체는 엔, 벨, 스칼렛의 협업으로 공격이 어려워보입니다.
GM:네?!?
(From 메르): 버팅난 데미지로도 광기터질까요?
(To 메르): 네!
GM:아 어빌 있으시면 쓰셔도 돼요
(From 메르): 그그리구 저 어빌리티 굴릴게요 네넨ㄴ네!!
엔:
엔 ROLL 불행 중 다행 (서포트)
4
어빌리티:
자신이 펌블했을 때나, 자신이 누군가와 배팅했을 때 사용할 수 있다. 원하는 아이템을 1개 획득한다.
GM:엔은 아이템 하나를 추가해 시트에 적용해주세요.
버팅으로 인한 대미지(생명력 -1점)로 no.001 한 개체, 엔, 벨, 스칼렛이 전투에서 탈락합니다.
전투 순서: 에스 > No.003
에스, 행동해주세요.
에스:(개체를 노리고 저격합니다.)
에스 ROLL 저격 (공격)
7
어빌리티: 사격
목표치: 5
몹 1개체를 목표로 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하면 목표에게 6점의 대미지를 입힌다.
GM:와 뭐야
에스는 인간의 무기... 총으로 No.003을 향해 저격합니다.
No.003은 미처 피할 새도 없이 저격당하고, 몸의 절반 이상이 날아가 그대로 스러집니다.
전투의 승자: 에스
그러던 와중에 스칼렛은 크리처와 대치한 충격 때문인지 근처에 있던 소대원들에게 무차별적인 폭력을 휘두릅니다.
순식간에 발생한 일에 PC들은 피할 새도 없이 그의 주먹에 한 대씩... 맞고 말았습니다.
스칼렛 제외 전원의 생명력이 1점 감소합니다.
마일리 벨:꺅!
엔:(얻어맞음...)
에스:스칼렛?! (얻어맞고 황망함)
정신차리세요!
스칼렛:(주먹 꽉 쥐고 팍팍툭팍)
전투에서 승리한 에스는 No.003의 데이터를 획득합니다.
에스:(스칼렛잡음)
잡힌 스칼렛은 그제서야 진정한 모양입니다.
스칼렛:뭐, ..뭐 뭡니까..!
에스:그건 저희가 할 소리입니다..
정신이 좀 드십니까..?
마일리 벨:(뺨 맞아서 얼굴 슥슥 문지르는 중)
엔:(너덜해짐...)
마일리 벨:또 지랄발광하면 묶어서 던져버릴 거야 켓
스칼렛:(들숨날숨) ... .. 제가한..겁니까?
... ...........................(샐쭉) 예.
GM:샐쭉
에스:(어깨 팡팡)
마일리 벨:... (너덜해졌다)
어찌저찌 돔에 있던 크리쳐들은 처리를 한 것 같습니다.
스칼렛:역시 믿을만한건 기계들.. (웅얼)
에스:피가 이어져있던걸보면.. 울프팀이 여기서 당한 걸까요..?
마일리 벨:소령님이 같이 왔으면 좋았을텐데....
스칼렛:..아무래..도... 저것들은 대체 뭐길래 (끙)
엔:(꽤 아픈지 가방에서 진통제 하나 뒤적거려서 먹음)
생명력을(를) 1점 회복합니다.
스칼렛:(찔림)
GM:시트에 적용해주세요!
스칼렛:...그, ...죄송합니다. 경황이 없어서. (머리박음)
엔:(애써 미소지음)
에스:...(매우 심란)
상사에게 얻어맞고 하소연도 못하는 엔...
스칼렛:(에스쪽 보고 같이 머리박음)
(벨은 스루함)
ㅋㅋ
마일리 벨:저기 켓?
(^^)
스칼렛:몸은 알아서 챙기시지 말입니다.
주먹하나에 나가 떨어지시긴..
아무튼 이 땅굴에서는 더 이상 조사할 것이 없어 보입니다. 얻은 것은 상처와 소대원들을 향한 불신 뿐...
엔:... 죄송해요, 저 때문에. (하늘봄) ...이만 여기서 나가도록 해요.
2사이클 두 번째 장면 종료
-
GM:세번째 장면 에스가 찜
2019 11 24 11:36 ~
GM:2사이클 세번째 장면 시작합니다!
에스가 찜을 했으니... 에스는 장면 구성해주세요.
에스: 작게 ‘웅-웅’거리는 소리가 들린다. 점점 가까워지는 것 같다.
(이거.. 밖에서 들었던거 아닌가..;)
(드라마장면, 등장인물은 전원으로 하겠습니다.)
스칼렛:(손 탈탈 털며 죄송합니다. 꾸벅 인사하고 자박자박 따라나서요)
마일리 벨:(신발신음)
GM:(엔 찌르고 간 걔 아녀?)
엔도 같이 갈까요?
엔:(후다닥 따라갑니다~)
GM:확인
2사이클 3번째 장면 - PC 1
등장인물: PC 전원
에스는 무엇을 해볼까요?
에스:이상한 소리가 들리는 것 같은데.. (아까의 충격 때문에 들리는 환각인지 진짜 들리는건지 애매한 표정)
나아갈 길은 하나 뿐인 것 같으니 저 쪽(닫힌 문)으로 가볼까 하는데, 다들 괜찮으십니까?
스칼렛:(끄덕) 괜찮습니다. 적은 인원이 갈라지는 것 보다 낫죠. (표정보며) ...괜찮으십니까.
마일리 벨:어쩔 수 없으니... (끄덕이며)
엔:(묵묵히 고개를 끄덕였다)
에스:그럼.. (앞장서서 닫힌 문 쪽으로 다가가고, 건너에서 들리는 소리는 없나 들어봅니다.)
문 너머에서 들리는 소리는 없는 듯합니다.
에스:음... (안전하려나... 낡아보이는 문을 최대한 조용히, 큰 소란없도록 문고리 쪽을 분해해서 열어봅니다.)
에스, 《분해》판정을 해주세요.
에스:
에스 ROLL 분해
5
목표치: 5
에스는 닫힌 문을 열어 먼저 들어가봅니다.
에스에게 닫힌 문의 비밀이 공개됩니다.
에스:...!
여기, 다들 보시는게 좋을 것 같습니다. (전원에게 정보 공유하겠습니다)
엔:...? (기웃)
에스의 뒤를 따라 다른 소대원들도 닫힌 문 너머로 향합니다.
스칼렛:(빼꼼)
마일리 벨:(고개만 내밀어봄)
스칼렛:..!
핸드아웃: 데이터가 공개됩니다.
에스:쉘터 베타 쪽으로 통하는 곳 같습니다.
스칼렛, 기계들이 제대로 작동하는지 확인해주시겠습니까?
(스칼렛에게 턴을 넘기고)
(From 스칼렛): 와 근데 렛은 비밀사명 고대문명 조사인데 이대로 엔딩가도 되는건지
2사이클 세번째 장면 종료
(From 스칼렛): 롸
(To 스칼렛): (ㅋㅋ)
GM:바로 네 번째 장면으로 넘어갑니다! 메인페이즈 마지막 장면이고, 스칼렛의 차례입니다.
스칼렛:(벌떡)
GM:스칼렛은 장면 구성 해주세요!
스칼렛: 맥이 빨라지고 숨쉬기가 힘들다. 과호흡 증상에 허리를 고꾸라트리고 고통을 호소한다.
( )
마일리 벨:내가... 소대원들 건강에 그리 무심했나
GM:저런...
엔:(...)
스칼렛:(전원 따라와주십쇼 눈빛)
마일리 벨:(엔에스 보고 켓도 봄)
허
에스:(동행하겠습니다 눈빛)
마일리 벨:(가긴 가지만)
엔:(일단 치료부터 하자는 눈빛)
GM:확인 (ㅠㅠ)
2사이클 4번째 장면 - PC 4
등장인물: PC 전원
행성의 낯선 환경 때문일까, 소대와 함께 움직이던 스칼렛에게도 과호흡 증세가 찾아옵니다.
스칼렛은... 무엇을 할까요?
스칼렛:(눈발이 빗발치는 설원도 잘걷다가 점점 걸음이 맨 뒤로 뒤쳐지더니 호흡을 불규칙하게 내뱉고 말도못한채로 옹크리며 숨만 헐떡인다)
마일리 벨:(걸어가다가.... 뒤 봄) 설마... (또니? 하는 얼굴로)
또니?
마일리 벨:(머리 쓸어넘기다가) ..... 엔
스칼렛:(말하기 싫어서 아프다고 말도안함,,)
에스:(안타까운 눈으로 봄... 여기 과호흡만 셋..)
마일리 벨:(그런 켓 내려다 봄)
다들 살아 돌아가면... 멘탈관리랑... 체력 운동 좀 해
상관 명령이야....
에스:멘탈 관리는..(당신만 조용히 있어도....의 마음)
마일리 벨:내가 말을 하든 말든 멘탈관리는 스스로 해야지
그것도 못하면 어떻게 군대에 있어?
에스:뭐라고 안했습니다만?
스칼렛:(두사람 냅두고 도와달라는듯 엔 팔 붙잡음)
마일리 벨:그런데 들려. (?)
에스:찔리시나 봅니다.
엔:... 환자 앞에선 조용히 해주세요.
마일리 벨:찔리는게 아니라 확신에 가까운 추측이지. (주제파악)
(To 엔): 꼭 도와줘야 할까, 그냥 과호흡으로 쓰러지게 내버려두지...
에스:(환자가 있으니 조용히 하는겸 먹금함)
마일리 벨:(켓은 알아서 살아나겠거니 주변이나 둘러봄)
엔:(머리가 아픈듯 한숨을 길게 내쉬곤... 스칼렛을 도와줍니다)
주변에는 전원이 꺼져 있는 모양인듯 검은 스크린으로 둘러쌓인 풍경만 눈에 들어옵니다.
엔이 스칼렛을 챙겨주면 서서히 그의 증상은 약해지는 듯 합니다.
마일리 벨:켓이 일어나야 뭐가 되겠는데...
스칼렛:(이런곳에서 아무것도 하지못하고 쓰러지는건 자존심이 허락못해 봉지잡고 꾸역꾸역 숨 내쉬며) ...하.. 하아... (끙..머리를 부여잡은채 이제서야 주변의 시야가 눈에 들어온듯 싶다. 엔쪽을 보고 말없이 고개짓으로 감사인사를 하며) ...죄송합니다.
마일리 벨:왜 갑자기 무서워지기라도 했어? (과호흡이라니. 머리카락을 넘기고) 괜찮아졌으면 이 주변 좀 살펴봐 줬으면 하는데...
에스:아직 정신 없겠지만, 확인 부탁드립니다.
엔:(에스의 말에 동의한다는 듯 고개 끄덕...)
스칼렛:(침묵) ...버틸만 합니다. [주위를 살펴보고 데이터를 어빌리티 공학으로 살펴볼 수 있을까요]
GM:가능합니다. 어빌리티 사용해주세요!
스칼렛:
스칼렛 ROLL 공학 (Support)
9
어빌리티: Mechanical
목표치: 7
당신이 장면 플레이어인 드라마 장면에서 사용할 수 있다. 문명의 흔적을 조사, 수리, 가동한다.
스칼렛이 시스템을 제대로 가동시킵니다.
...
통제실 스크린이 빠르게 점멸합니다.
화면가득 노이즈가 끼고 수십가지의 언어와 코드들이 빠르게 배열됐다가 사라집니다.
언어가 언어를 먹는 기괴한 장면이 수분 동안 지속되고 중간중간 CCTV의 화면인 듯한 스크린이 팝업 됩니다.
■■■■ ■■■ ■■■■■¿
첫번째 팝업
스칼렛이 화면을 향해 무어라 중얼거리다가 자신을 향해 총을 겨누고 방아쇠를 당깁니다.
화면 가득 피가 튀고 팝업창이 사라집니다.
두번째 팝업
온통 피 범벅이 된 엔이 누군가의 시신을 의료용 나이프로 헤집고 있습니다.
열번, 스무번, 서른번 수십번 같은 행동을 반복하다가 CCTV쪽을 응시하더니 환히 웃으며 제 목에 나이프를 꽂습니다.
혈액이 비산하며 팝업창이 사라집니다.
세번째 팝업
에스가 고개를 푹 숙이고 끊임없이, 끊임없이 붉은 무언가를 게워냅니다.
처음앤 각혈이었던 것이 덩어리가지고, 나중에는 사람팔뚝만한 무언가를 게워내다가 자리에서 쓰러집니다.
잠시간 침묵. 갑작스레 쓰러졌던 몸이 기괴하게 뒤틀리고 사람이 취할 수 없는 자세로 어딘가를 향해 기어가 화면 밖으로 벗어납니다.
네번째 팝업
벨이 갑작스레 나타난 No.003의 습격을 받습니다.
순식간에 수십마리의 No.003이 벨을 감싸고 살점을 떼어내기 시작합니다.
갉작갉작 갉작갉작
소름돋는 소리가 비명과 노이즈에 섞여 들리고 수분 후 벨이 있던 자리에는 피웅덩이만 남아 있습니다.
화면이 점멸됩니다.
전원, 《죽음》판정을 해주세요. [공포판정]
에스:
에스 ROLL 죽음
7
목표치: 7
스칼렛:
스칼렛 ROLL DEATH
9
목표치: 6
엔:
엔 ROLL 죽음
7
목표치: 5
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 죽음
3
목표치: 8
GM:벨은 광기 카드 한 장을 뽑아주세요.
마일리 벨:(공포판정.... 이거 부적 안되겠죠?)
GM:부적 잠시만요
(From 마일리 벨): 그럼 점.. 광기 나가는데
(From 마일리 벨): 아 살앗네
마일리 벨:(부적 켓 손에 쥐여줌)
스칼렛:(벨 주머니 뒤적거림)
[벨에게 부적 받아서 정신차리라고 붙혀줍니다]
GM:매크로 눌러주세요!
GM:시트 아이템란에 개수 수정해주시고 재판정 하시면 됩니다.
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 죽음
8
목표치: 8
GM:어휴
스칼렛:...정신드십니까. ..벨!
엔:(정신차리셨나봅니다..)
마일리 벨:(자기 뺨 짝 치고 안 웃음)
다행스럽게도 전원 괴이한 광경에도 똑바로 서 있을 수 있었습니다.
에스:....... 저.. 저 영상은 대체 뭡니까..
스칼렛에게 데이터의 비밀이 공개됩니다.
마일리 벨:... 합성의 가능성같은 건 없나?
엔:... ...
(From 스칼렛): 행동은..이어서 못하는거죠?!
엔:(얼굴에 그늘이 진다) 이게, 무슨...
(To 스칼렛): 어떤 행동을 말씀하시는 걸까요?!
마일리 벨:.. (데이터는 끝이 났나? 주변을 더 뒤져보며)
당장 눈에 띄는 자료는 없는 것 같습니다.
마일리 벨:...영상 속에서는 분명히 다들 죽은 것 같았는데.
(From 스칼렛): 프라이즈 해독이요!
(To 스칼렛): 프라이즈 해독은 가능합니다.
마일리 벨:우리가 사실 움직이는 좀비같은 것은 아닐거 아냐.
에스:(자신이 손을 내려다본다.) 저런 자세로 몸이 꺾이진 않습니다만... (대체 뭐지..)
스칼렛:...데이터를 발견했습니다. [모두에게 데이터를 보여줍니다]
해독은 시간이 조금 걸릴 것 같습니다만.
마일리 벨:만약 잡아먹어 기억을 가지게 되는 크리쳐가 있다고 해도... 내 경우는 no.003에게 다 먹힌 것처럼 보이니 설득력 없고. (중얼중얼)
엔:... 보안 데이터?
스칼렛은 자신이 발견한 데이터 더미를 보여줍니다.
스칼렛:이것부터 보십쇼. (벨 침)
에스:이건.. 여기서 확인은 불가한 건가요?
역시 되돌아가야하나..
스칼렛:시도는 해볼 수 있을..거같은데, 시간이 걸려도 괜찮으시겠습니까.
엔:할 수 있다면, 하는 편이 좋지 않을까요... (중얼거리는 소대장님 쳐다봄)
스칼렛:그럼. (자리깔고 앉음) [프라이즈 해독이 가능할까!]
마일리 벨:(슬쩍 입가를 가리다가 돌아본다) 음.
스칼렛은 데이터 디스크를 해독해보기로 합니다.
에스:음,... 아직 이곳이 안전하다는 확신이 없으니 돌아가서 확인하는게 나을지도 모르지만.. 다른분들이 괜찮으시다면..(끄덕)
스칼렛에게 데이터 디스크의 비밀이 공개됩니다.
(From 스칼렛): 이 비밀도 모두에게 보여줄 수 잇나요!?
(To 스칼렛): 가능합니다!
마일리 벨:(저 정보... 짐작으로 뜯을 수 있나?)
(봄)
(From 스칼렛): < 3
GM:(부하를 믿어봐)
스칼렛:(방해말라는 눈으로 집중 빡 하다가 미간 모아짐)
마일리 벨:(혼자사는 눈깔로 일단 조용히 있음)
스칼렛:...... 이거... (끙..) ...온전한 데이트가 모두 있는게 아닌거 같습니다. ...부족해요. [모두에게 공개해줍니다]
(*데이터다)
GM:온전한 데이트
마일리 벨:... (봄)
스칼렛:(하늘 봄)
스칼렛은 해독한 데이터 디스크의 내용을 밝힙니다.
에스:데이트는 돌아가서..()
엔:(데이트?)
마일리 벨:그거 플레그니?
스칼렛:데이터말입니다, 데이터!
이거나 보십시오!
에스:...?
나머지 데이터는.. 혹시 아이나르 소령님이 갖고 계시는거 아닐까요?
마일리 벨:흐음... 뭔가 잘렸는데.
당장은 이 이상의 정보를 알 수 없을 것 같습니다.
에스:숨기는게 있어 보이는 것 같기도 했고...(흠)
마일리 벨:... 그래서 그렇게 불안정해보였나?
역시 억지로라도 끌고 왔었어야 했는데
하루종일 계속된 탐사로 지쳤을 테니 야영지로 복귀하는 것은 어떨까요?
스칼렛:..그렇다면 어찌됐던 이걸 가지고 돌아가야 해결할 수 있겠군요.
이만 야영지로 복귀하도록 합시다. ..여기서 해결될 건 없을 것 같으니.
여기서 마스터 장면입니다.
등장인물: 전원
PC들은 지친 몸으 이끌고 탐사대가 주둔하고 있는 야영지로 복귀합니다.
야영지에 들어서면, 때마침 막사에서 탐사대의 지휘관인 블라디슬라프 준장이 나와 진영에 복귀하던 PC들과 마주칩니다.
아슬란 블라디슬라프:복귀했나보군. 오늘도 수고 많았네.
핸드아웃: NPC-아슬란블라디슬라프가 공개됩니다.
아슬란 블라디슬라프:특별하게 보고할 사항은 없나?
에스:(소대장님이랑 스칼렛 봄)
마일리 벨:(데이터... 켓 봄)
아슬란 블라디슬라프:(팔짱 끼고 보고 있음)
스칼렛:(준장님께 가져온 데이터를 보이며) 온전한것은 아니지만 데이터를 발견했습니다. 복귀하여 살펴보는것이 좋을것 같아 가져왔습니다.
아슬란 블라디슬라프:데이터? 흠... 그렇다면 줘보겠나.
스칼렛:[준장님께 데이터를 넘겨줍니다]
스칼렛은 데이터 디스크를 블라디슬라프 준장에게 넘겨줍니다.
아슬란 블라디슬라프:... ...
해독한 데이터 디스크를 살피던 준장은 스칼렛을 따로 부릅니다.
스칼렛:[따라갑니다]
스칼렛에게 아슬란 블라디슬라프의 비밀이 공개됩니다.
(To 스칼렛): 쇼크:전원
마일리 벨:(이렇게 아무도 믿지못하는 벨은 짐작눈깔뜸)
(To 스칼렛): 블라디슬라프는 바르톨로메오 행성계에 돌입하던 당시 통과했던 웜홀에서 뒤틀림을 느꼈다.
(To 스칼렛): 이곳은 그저 다른 행성계가 아니라, 어쩌면... 또다른 차원일지도 모른다는 가설을 세웠다.
(To 스칼렛): 그의 【진정한 사명】은 "가설을 입증하는 것"이다.
엔:(상사니까 소심하게 욘나 꼬라봄)
(To 스칼렛): 《우주》로 공포판정을 해주세요.
스칼렛:
스칼렛 ROLL UNIVERSE
11
목표치: 8
에스:(침착하게 기다리지만 경계 태세로 꼬나봄)
(From 스칼렛): (가설에 좀 동공지진)
준장은 알아봐야할 것이 있다며 PC들을 향해 '내일을 위해 푹 쉬어두라'는 말을 건네고 사라집니다.
마일리 벨:(정보공유를 안하면 혼자 뜯는다)
GM:어빌리티 사용 가능합니다.
마일리 벨:(짐작 써봅니다 후후)
GM:사용해주세요!
에스:(준장에게 인사를하고 보낸 후) 무슨 이야기 하신겁니까?
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 짐작 (서포트)
8
어빌리티: 추적
목표치: 5
누군가가 【정보】를 획득했을 때 사용할 수 있다. 지정특기 판정에 성공하면 그 캐릭터하 획득한 【정보】를 당신도 획득할 수 있다(이 효과는 당신이 장면에 등장하지 않았더라도 사용할 수 있다).
스칼렛:(조금 벙쩌있다가) ...아,
엔:(집중)
스칼렛:(벨 내비두고) ...준장님께서 바르톨로메오 행성계에 돌입하던 당시, 통과한 웜홀의 뒤틀림을 느끼셨다고합니다. ....이곳은 다른 행성계가 아닌 또다른 차원이 아닐까하는, 그런.. 가설을 내세우셨다고.
...어떻게 생각하십니까.
마일리 벨:(귀는 두개라 하나는 엿듣고 하나는 들어버렸나)
(이미 알고 있는 얼굴로 서잇음)
벨이 준장과 스칼렛의 대화를 엿듣고 생각에 빠지는 동안, 스칼렛은 자신이 준장으로부터 들은 이야기를 공유합니다.
이성치 1점 감소 및 공포판정을 진행해주세요.
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 우주
7
목표치: 9
엔:
엔 ROLL 우주
6
목표치: 11
에스:
에스 ROLL 우주
8
목표치: 5
(From 마일리 벨): 광기.. 광기
(To 마일리 벨): 터트립시다
(From 엔): 소솝님 지금 광기터..져..요
GM:벨과 엔은 광기 카드 한 장씩 뽑아주세요
(To 엔): 터트립시다 ㅋㅋ
GM:하나씩 진행하겠습니다
벨의 광기 '절규'의 현재화로 인한 공포판정
→ <촉감>(으)로 판정
GM:벨 제외 전원 촉감으로 판정해주세요!
엔:
엔 ROLL 촉감
2
목표치: 7
GM:?
스칼렛:
스칼렛 ROLL TOUCHING
2
목표치: 8
GM:?
얘들아
에스:
에스 ROLL 촉감
9
목표치: 8
GM:엔과... 스칼렛... 광기 카드 두 장씩 가져가주세요...
마일리 벨:(소리는 질렀으나... 급 미안해져서 봄)
에스:(깜짝 놀라서 귀 막음) 대체..;
마일리 벨:(건강한 너의 정신건강)
(From 엔): 솝님 ..저 광기가 한장 더터지는데.. 다중인격 위에 놓으면 이게 어케대는걸가요
(To 엔): 다중인격 처리하고 광기 그것도 처리해요 (ㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:엔의 광기 다중인격은 가장 마지막에 처리하겠습니다 (ㅠㅠ)
스칼렛의 광기 '의심암귀'의 현재화
스칼렛은 PC 한 명을 선택해 대미지를 입힐 수 있습니다.
스칼렛:(불안하듯 입가를 매만지다가 소리치는 방향에 눈빛을 돌리며 벨의 멱살을 과격하게 잡고서) ...너. 뭘 숨기고 있는거야.
[벨을 팹니다.]
스칼렛은 하극상을 일으킵니다.
벨의 생명력이 2점 감소합니다.
에스:(하극상 봄)
엔:(...)
마일리 벨:아, (한 순간에 목이 막혀서 이번엔 소리도 못 지르고 바닥에 넘어짐) 콜록, 콜록...!
에스:스칼렛... 아까부터 계속... 폭력사태가..
스칼렛:(눈에 보이는거없음)
GM:그리고 이 와중에 엔의 광기 '괴물'이 현재화합니다.
→ <종말>(으)로 판정
GM:전원 종말로 판정해주세요.
엔 제외
마일리 벨:(잠깐)
(From 마일리 벨): 저 광기
스칼렛:
스칼렛 ROLL THE END
6
목표치: 8
에스:
에스 ROLL 종말
5
목표치: 8
(To 마일리 벨): 예?
(To 마일리 벨): ㅋㅋ
(To 마일리 벨): 현재화시켜주세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:벨 공포판정 하자
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 종말
11
목표치: 8
GM:스칼렛과 에스는 광기카드를 한 장씩 가져가주세요.
얘들아 카드 두 개 남았다
여기서 준장과의 만남 마스터 장면은 종료하고
엔의 다중인격 광기가 현재화합니다.
... ...
엔의 상태가 이상합니다.
몸을 비틀거리더니, 피를 토해냅니다.
에스:?!?
주변의 소음은 들리지도 않는지 갑작스레 몸을 움직이고
가까이에 있는 PC들을 공격하기 시작합니다.
스칼렛:(본인을 주체못하다가 엔을 보고서) ...엔?!
엔과의 전투 발생
전원 플롯을 보내주세요.
(From 마일리 벨): 마일리 벨 의 플롯은1
(From 스칼렛): 스칼렛 's plot is 5
(From 엔): 엔 의 플롯은5
(From 에스): 에스 의 플롯은1
(To 엔): 엔은 현재 조종당하고 있는 설정입니다. 제가 대신 주사위를 굴려드릴 수도 있고, 본인이 직접 굴리셔도 됩니다. 어떻게 하실래요?
(To 엔): 무ㅓ 안 하셔도 될듯
(From 엔): ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
눈이 뒤집힌 채 괴성을 지르며 달려드는 엔과 스칼렛이 충돌합니다.
엔, 스칼렛 버팅으로 인한 대미지 1점
벨, 에스 버팅으로 인한 대미지 1점
스칼렛:(아 씁..)
엔이 그 약간의 충격에도 몸을 가누기 힘든지 그 자리에 풀썩 쓰러지고 맙니다.
에스:(엔이 이상 증세를 보이더라도 공격할 생각은 들지않아 물러서다 벨과 부딫힌다...)
전원 탈락으로 인한 전투 종료
GM:여기서 마스터 장면입니다.
엔?이 쓰러진 자리에서 움찔거립니다.
그는 울컥거리며 검붉은 피를 토해냅니다.
또다시 한차례 핏덩이를 토해내면 목구멍에서 부터 사람 팔뚝 만한 진득한 애벌레 같은 것이 튀어나와 땅바닥을 나뒹굽니다.
핏덩이를 수차례 토해내던 엔?이 실신한듯 쓰러집니다.
바닥을 뒹굴던 유충이 엔에게 되돌아가려 꿈틀거립니다.
어떻게 할까요?
에스:(유충을 총으로 쏩니다.)
마일리 벨:(거의 실신 직전) 저게 다 뭐야 (콜록콜록)
에스가 유충을 향해 총을 쏘자 유충은 비명을 지르더니 움직임이 뚝 끊깁니다.
(To 에스): 에스의 사명이 달성됩니다.
(To 엔): 엔의 사명이 달성됩니다.
전원, 《혼돈》판정을 해주세요. [공포판정]
스칼렛:(호흡만 거칠어진채) ....... ...허..
스칼렛 ROLL CHAOS
2
목표치: 8
(From 에스): 이런식으로 달성하고 싶진 않았는데
에스:
에스 ROLL 혼돈
9
목표치: 9
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 혼돈
10
목표치: 7
엔:
엔 ROLL 혼돈
6
목표치: 7
GM:스칼렛 재판정 해주세요!
스칼렛:
스칼렛 ROLL CHAOS
5
목표치: 8
GM:스칼렛...
재판정해주세요
스칼렛:(잘하자.. 잘하자고)
스칼렛 ROLL CHAOS
12
목표치: 8
(ㅁㄴㅇ!)
GM:아니?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마일리 벨:(아!!)
스칼렛:(정신 개차림)
(본인뺨 후려침)
엔:(흐릿..)
GM:생명력이나 이성치 중에 하나 1점 회복시켜주세요 스칼렛!
에스:(아!)
스칼렛:(생명 올리겠습니다)
GM:확인
엔은 광기 카드를 한 장 봅아주세요
엔의 미공개 광기가 4장이므로 무작위로 한 장 현재화시켜주세요!
엔의 광기 '폭력충동'의 현재화
PC 중 아무나 한 명을 골라 1점의 대미지를 입힙니다.
엔:(한 번 비틀거리더니 자신의 옆에있던 스칼렛에게 대미지를 입힙니다)
GM:스칼렛의 생명력이 1점 감소합니다.
스칼렛:(입술 꽉 물고 맞아요)
에스:.... (착잡한 표정으로 현재 상황을 바라보며 아무것도 하지 못한다.)
마일리 벨:다들 제정신 좀 차리지 그래. ...(유충을 보고) 못 차릴 것 같긴 하지만.
스칼렛:...후.. (입슥슥) .....(엔 상태봄)
(To 엔): 엔의 사명이 원래대로 돌아옵니다.
(From 스칼렛): 저 예지몽 광기카드가있는데 사이클이 끝난다가 트리거라 습..2사이클..이끝나면 현재화되나요?
GM:어빌리티 사용할 거 있으시면 사용하시고 없으시면 닫을게요!
(To 스칼렛): ㅏㅈ 잠시만요
(From 메르): 어빌리티 의술써두 댈까요?!(호다다ㅏㄷㄱ)
(To 스칼렛): 네 이번 마스터 장면 끝나면 현재화되네요 ..........
(To 메르): 네!
(From 에스): (여기서 진통제 쓸 수 있나요?)
(From 스칼렛): ㅏ./.............................
(To 메르): 아니요!!!!
(To 메르): 아니었어 장면 프렐이어일 때래요 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(To 에스): 가능합니다!
에스:(또 과호흡증상이 오면 안되니 잠시 뒤돌아 속을 진정시킨 후 진통제 한알을 삼킨다. -생명력-)
생명력을(를) 1점 회복합니다.
스칼렛:[벨에게 진통제 주머니에 슥삭 넣어줍니다] ...몸 좀 챙기십시오. (장본인)
마일리 벨:..............................?
스칼렛:...뭐요.
마일리 벨:(봄) 켓.... 너도 참 징하다. 내 사과는?
스칼렛:거기 있잖습니까. (주머니 봄)
마일리 벨:.............
생명력을(를) 1점 회복합니다.
(딸깍딸깍 까먹음) 이상하네. 그래도 아픈데... 한대쯤
스칼렛:.....(돌아가면 체력단련이나 시켜드려야지)
어떻게든 상황을 정리하고... PC들은 잠시 쉬기로 합니다. 내일은 쉘터-베타를 향해 가야 하니까요.
2사이클 마지막 장면 종료
GM:예지몽의 광기는 카드를 뽑는대신 마스터 장면이 발생합니다.
등장인물: 스칼렛
내일을 위해 잠이 든 그는 꿈을 꿉니다.
꿈속에서 또다시 꿈을 꿉니다.
시린 눈 밭 위로 네사람의 인영이 걸어갑니다.
사박 사박.
네사람의 발자국 위로 눈이 쌓입니다.
곧 아무것도 없었던 것처럼 새하얀 설원입니다.
그리고 또다시 네사람의 인영이 그 위를 걸어갑니다.
아까와는 조금 다른 순서로 걸어갑니다.
같은 길을 걸어갑니다.
사박 사박.
그 위로 눈이 쌓입니다.
또다시 네사람의 인영이………
... ...
...
마스터 장면은 이렇게 끝납니다!
그리고 이제 클라이막스 페이즈로 넘어가는데요
일단 엔은 현재화된 광기의 수가 이성치보다 많기 때문에 착란상태로 시작하고
전투를 하게 될 경우 각자 광기카드의 수만큼 대미지를 더해주시면 됩니다.
[ 클라이막스 페이즈 ]
야영지에서 하루를 보낸 PC들은 어제 본 통제실로 향합니다.
통제실과 연결된 복도를 따라 걷습니다.
눅눅하고 비릿한 길의 끝에, 빛이 쏟아져 내립니다.
깜빡.
깜빡.
시야가 빛에 익숙해 졌을 때,
그 끝에 보이는 것은 ‘쉘터-알파’와 흡사한 ‘쉘터-베타’였습니다.
쉘터의 문은 활짝 열려있었습니다.
완벽히 똑같은 구조입니다. 익숙해진 걸음으로 중앙으로, 중앙으로 나아갑니다.
멀리서 부터 보이던 타워. 저 타워를 가동하기만 하면, 우리의 임무는 끝이 납니다.
조바심, 초조함, 설레임 뒤죽박죽 섞인 감정들을 뒤로 한채 걸음을 옮기노라면
갑작스레 땅이 울립니다.
흔들립니다.
파아앗-!!
하얀 눈이 비산하여 흩어집니다. 그 눈덩이 아래로 이질적으로 붉고 거대한 생명체가 꿈틀거리며 튀어오릅니다.
조금만, 조금만 더 가면 되는데,
…..아무래도, 일이 쉽게 풀리지는 않을 것 같습니다.
전투에 돌입합니다.
전원 플롯을 보내주세요.
(From 에스): 에스 의 플롯은6
(From 스칼렛): 스칼렛 's plot is 3
(From 마일리 벨): 마일리 벨 의 플롯은2
GM:엔 3
047 1
전투순서: 에스 > 스칼렛> 엔 > 벨 > No.047
의식 시트가 공개됩니다.
에스, 행동해주세요.
에스:이쪽이다!!!! (큰소리로 크리쳐를 유인합니다)
에스, 《소리》판정을 해주세요.
에스:
에스 ROLL 소리
7
목표치: 7
에스가 큰소리로 No.047을 유인합니다.
다음, 스칼렛의 턴
스칼렛:[유인당하는 No.047 뒤를 따르며 트릭을 설치해 공격을 가합니다]
GM:어빌리티 사용해주세요!
스칼렛:
스칼렛 ROLL 트릭 (공격)
5
어빌리티: 분해
목표치: 5
1명을 선택하여 명중판정을 한다. 성공 시 목표가 회피판정에 실패하면 2점의 대미지를 입힌다. 이때 목표는 회피판정에 -2의 수정을 적용한다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
3
스칼렛이 No.047에게 5점의 대미지를 입 힙니다.
다음 엔의 턴
엔:(No.047의 뒷모습을 보며 따라붙어 기본공격으로 공격을 가하겠습니다)
GM:어빌리티 사용해주세요!
엔:
엔 ROLL 기본 공격 (공격)
6
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
11
,,
엔의 공격은 No.047에게 닿지 못하였습니다.
다음 벨의 턴
마일리 벨:어휴...... (부하들 보다가 두리번 거림. 아까 정찰할 때 보니 쓸만한 철쇠같은게 있던데)
마일리 벨 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 찌르기
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
8
벨의 공격 역시 거대한 No.047에게 상처를 입히지 못했습니다.
다음 No.047의 턴
GM:
NO.047 ROLL 강타 (공격)
12 -1
어빌리티: 절단
목표치: 5
수정치: -1
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 이때 자신의 속도 수치만큼 명중판정에 마이너스 수정을 적용한다. 명중판정이 성공하고, 목표가 회피판정에 실패하면 목표에게 「6」점의 대미지를 입힌다.
PC 3
벨, 회피판정을 해주세요.
마일리 벨:(허공)
마일리 벨 ROLL 2D6
8
No.047이 뒤따르던 벨을 향해 거대한 꼬리를 휘둘렀으나 벨은 간발의 차로 그 공격을 피합니다.
2라운드
에스의 턴
에스:(이정도면 충분한 유인이 됐을테니 따돌리기를 시도해봅니다.)
에스, 《추적》판정을 해주세요.
에스:
에스 ROLL 추적
5
목표치: 5
GM:어휴
에스의 생명력이 1점 감소합니다.
에스는 무사히 No.047을 따돌렸습니다.
다음 스칼렛의 턴
스칼렛:[따돌려진 no.047를 보고 추적의 감각을 살려 타워로 돌진합니다]
스칼렛, 《추적》판정을 해주세요.
스칼렛:
스칼렛 ROLL PURSUIT
5
목표치: 5
GM:너희 왜이렇게 아슬아슬하니
스칼렛:(미치도록뜀)
스칼렛은 무사히 구덩이를 지나쳐 타워로 향합니다.
다음 엔의 턴
엔:... (스칼렛보고 안심한 미소 띄운 뒤 No.047에게 다시 한번 기본공격을 가해보겠습니다)
GM:어빌리티 사용해주세요!
엔:
엔 ROLL 기본 공격 (공격)
5
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
9
No.047은 이번에도 엔의 공격을 피해버립니다.
다음 벨의 턴
마일리 벨:뭐가 저렇게 빨라...?
(슬슬 어리둥절)
(기본공격 일단 해보자)
GM:어빌 사용해주세요!
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 찌르기
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
5
마일리 벨:저렇게 큰데....
No.047은 벨의 공격 역시 피했습니다.
마일리 벨:(왜 안되는 걸까)(의문만남기고)
다음 No.047의 턴
GM:
NO.047 ROLL 기본 공격 (공격)
11
어빌리티: 파괴
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
PC 1
에스는 회피판정을 해주세요.
에스:
에스 ROLL 2D6
5
GM:대미지 6점
마일리 벨:에스... (못피할 것 같은데)
GM:에스...
다시 회피해볼래...?
엔:(오빠...)
에스:(탱커의 운명은.. 이거지 뭘...)
(그래도 한번만 더 해볼 수 있을까요 미안하다)
GM:네...
에스:(제..발...)
에스 ROLL 2D6
10
에스가 No.047의 공격을 피하기에는 그의 위치가 너무 가까웠습니다.
No.047은 에스를 향해 자신의 거대한 꼬리를 휘두릅니다.
에스 생명력 6점 감소
에스는 공격 어빌리티를 1회 사용하거나 유언을 남길 수 있습니다.
GM:(유언: 자신이 가지고 있는 정보를 임의의 캐릭터 1명에서 원하는 만큼 넘길 수 있음)
에스:(유언이 필요할 상황은 아니니 공격하고 가겠습니다.)
혹은 사망을 선택하지 않고 전투에서 탈락만 할 수도 있습니다.
에스:(전투... 탈락으로 가겠습니다. 여기서 죽을 순 없다.)
에스는 No.047의 꼬리에 맞고 날아가 그대로 기절합니다.
다음 스칼렛의 턴
스칼렛:[눈돌리지 않고 타워로 곧장 향해 공학 기술로 가동시킵니다]
스칼렛, 《공학》판정을 해주세요.
스칼렛:
스칼렛 ROLL 트릭 (Attack)
5
어빌리티: Analysis
목표치: 5
1명을 선택하여 명중판정을 한다. 성공 시 목표가 회피판정에 실패하면 2점의 대미지를 입힌다. 이때 목표는 회피판정에 -2의 수정을 적용한다.
GM:뭘 누른거야
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스칼렛:(긴장햇거 트릭설치하다가 패대기침)
(다시 달려가요)
스칼렛 ROLL 공학 (Support)
2
어빌리티: Mechanical
목표치: 7
당신이 장면 플레이어인 드라마 장면에서 사용할 수 있다. 문명의 흔적을 조사, 수리, 가동한다.
엔:(.... ....간절히 바라면..우주가.. 도와주겠지?)
스칼렛:(우주의 기운받음)
마일리 벨:(아진짜)
GM:재판정해주세요 (ㅠㅠㅠㅠㅠ
스칼렛:(아............)
[다시한번 타워 가동시키러가요]
스칼렛 ROLL 공학 (Support)
5
어빌리티: Mechanical
목표치: 7
당신이 장면 플레이어인 드라마 장면에서 사용할 수 있다. 문명의 흔적을 조사, 수리, 가동한다.
GM:저런....
다급한 상황 탓인지 스칼렛은 자꾸만 실수를 합니다.
다음 엔의 턴
GM:스칼렛 무기 쓸거면 쓰자
스칼렛:(엔 나오기전에 켓벌떡)
마일리 벨:(징하고 졸렬하고)
GM:재판정해주세요!
스칼렛:(진정하고 가동..가동..가동....오로지 가동)
스칼렛 ROLL 공학 (Support)
6
어빌리티: Mechanical
목표치: 7
당신이 장면 플레이어인 드라마 장면에서 사용할 수 있다. 문명의 흔적을 조사, 수리, 가동한다.
GM:아이고 아까워라
다시 시도해봐도 결과는 똑같았습니다.
진짜 엔의 턴
엔:(기절한 오빠를 수습하고... No.047에게 공격을 가해봅시다...)(해탈)
GM:어빌 사용해주세요!
엔:
엔 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
7
이잉
엔:(허망)
마일리 벨:400mm 아냐? (급기야)
아무래도 no.047은 순순히 공격을 맞아줄 생각이 없는 것 같습니다.
스칼렛:저 크기에 무슨..
다음 벨의 턴
마일리 벨:켓~ 아직도 멀었어?
에스는 이미 끝났다고 (부담주는 상사)
(할 수 있는게 뭐가 있겠어.... 기본공격이나 한다)
스칼렛:......조금만 버티십시오! (짂끈)
GM:어빌 사용해주세요!
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 기본 공격 (공격)
11
어빌리티: 찌르기
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
GM:
NO.047 ROLL 2D6
6
마일리 벨:(못살겠군)
벨의 공격 역시 가소롭다는 듯이 피해버립니다.
다음... No.047의 턴
GM:
NO.047 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 파괴
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
PC 2 1=엔, 2=벨, 3=스칼렛
벨은 회피판정을 해주세요.
마일리 벨:
마일리 벨 ROLL 2D6
5
GM:2점
마일리 벨:(하아)
(기절합니다... 기절)
No.047은 바로 옆에 있던 벨에게 다시 꼬리를 휘두릅니다.
생명력 2점 감소
벨은 그대로 날아가 기절합니다.
마일리 벨:윽, ...!
3라운드
스칼렛의 턴
스칼렛:[이판사판이다 벨의 의지를 받아서 전자기기 기술적으로 타워 내려치며 가동시켜봅니다]
스칼렛, 《전자기기》판정을 해주세요.
스칼렛:
스칼렛 ROLL ELECTRON
6
목표치: 6
스칼렛이 드디어 타워를 가동시킵니다.
삐- 하는 이명과 함께 인간의 귀에 들리지 않는 주파수의 잡음이 흘러나옵니다.
타워 전체에 푸른빛의 조명이 켜지고 No.47을 포함하여 쉘터-베타를 중심으로 반경 15마일 이내의 크리쳐들이 무언가에 놀란듯 부산스레 흩어져 사라집니다.
주변을 둘러보면 전투에 휩쓸린 다른 소대원들이 여럿 죽거나 다친 것이 눈에 들어옵니다.
에스와 벨을 포함한 이들은 의료팀에게 이송됩니다.
그 사이에 죽은 이들에 대한 장례식도 치뤄주었습니다.
... ...
일주일 후
후발팀이 물자들을 이송하여 쉘터를 확보합니다.
에스와 벨 역시 치료를 받고 회복되어가는 상황입니다.
탐사대는 쉘터-알파로 소환되며, 그 중 가장 큰 공을 세운 PC들의 분대원들은 각자 계급이 한단계씩 상승했습니다.
상황이 정리되고, 에스와 엔은 No.043에 대한 데이터를 갱신할 권한을 받습니다.
또 얼마간의 시간이 흐르면, 블라디슬라프 준장이 PC들을 찾아와 격려의 말을 건넵니다.
쉘터-베타를 확보했으니 충분한 휴식을 취한 후 이 다음의 조사를 진행하자는 말도 합니다.
PC들은 그 조사의 일정이 잡히기 전까지는 이 쉘터에서 지내게 될 것입니다.
이번의 조사는 어떠했나요? 지금의 심정은 또 어떠한가요?
GM:(짧게 롤플해주세요!)
마일리 벨:하아... (피곤한 듯 눈가만 슥슥 문질렀다) 다음의 조사라.
스칼렛:...승진 축하드립니다. (구르라면 굴러야지. 상황이 진정되고 나서야 미처 보지못한 것들이 마음에 걸리기도 했고)
에스:앞으로도 할 일이 많군요. 이번처럼 위험하기도 할테고... 새삼스럽지만, 앞으로도 잘 부탁드립니다.
엔:... ... 이번엔 제가 폐를 많이 끼쳤네요, 죄송합니다. 다음번 조사때엔... 조심하도록 할게요. (오빠 한 쪽손 쭈물러줌)
마일리 벨:말 안듣는 부관들이랑... (쭈루미 보다가 푸스스 웃는다) 위에서 까라면 까야죠. 군대맛인데. 멘탈이랑 체력관리 해.
스칼렛:... (손 만지작) 예.
엔:... ... 네. (쭈글)
에스:신경쓰겠습니다. (끙)
앞으로의 일정이 진행되기 전에는, 또 잠시간의 평화를 누리게 될 것입니다. 자꾸만 갈구는 상사가 있기는 하지만, 모두 살아남은 것이 어디인가요.
다시 또 에덴에서의 하루가 지나갑니다.
Ep01: Project. Noah - End
~14:04
수고하셨습니다!
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